Script pour CO Fantasy sous Roll20 5203
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Avec plaisir ! Et merci Ulti pour l'implem de charge fantastique, je faisais ça à la mano avant et là c'est tellement mieux . Par contre dans la doc tu indiques une fois par jour, mais c'est une fois par combat (oui c'est pété).
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Je viens de relire et ok ! C'est s'il n'a plus de PR qu'il meurt.
Donc si je veux utiliser un PC pour sauver le PJ par exemple, je lui diminue son score à la main et je le remettrai à 1 PV manuellement. Ça va pas tout casser ?
Autre chose : --enVue tient bien compte de l'éclairage dynamique ?
- Ami
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Avec plaisir ! Et merci Ulti pour l'implem de charge fantastique, je faisais ça à la mano avant et là c'est tellement mieux
Far2Casual. Par contre dans la doc tu indiques une fois par jour, mais c'est une fois par combat (oui c'est pété).
Effectivement ! Pas étonnant que ton groupe de PJs roulent sur les rencontres normales !
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Je viens de relire et ok ! C'est s'il n'a plus de PR qu'il meurt.
Donc si je veux utiliser un PC pour sauver le PJ par exemple, je lui diminue son score à la main et je le remettrai à 1 PV manuellement. Ça va pas tout casser ?
Non, ça ne devrait rien casser. Il n'y a pas encore de distinction au niveau du script entre mort et inconscient.
Autre chose : --enVue tient bien compte de l'éclairage dynamique ?
Kyr
Oui.
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Je ferais une attaque magique, portée 10 m, type sortilege, modificateur pasDeDmg, et en options :
--if attributCible niveau 1 fiche 1 --effet assome [[1d6]] --else --if attributCible niveau 2 fiche 1 --effet aveugle [[1d6]] --else --if attributCible niveau 2 fic3e 1 --effet aveugle [[1d6]] --else --if attributCible niveau 4 fiche 1 --effet affaibli [[1d6]] --else --if attributCible niveau 5 fiche 1 --effet affaibli [[1d6]] --else --if attributCible niveau 6 fiche 1 --effet affaibli [[1d6]] --else --if attributCible niveau 7 fiche 1 --effet affaibli [[1d6]] --endif --endif --endif --endif --endif --endif --endif
Bon, c'est en attendant un truc plus concis, parce que je n'ai pas testé, et là c'est facile de faire une faute de frappe...
- Pouicpouic64
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Coucou
Alors j'ai testé l'attauqe sur plusieurs cibles de niveaux 1 à 8 :
1 >> assommé -- OK
2 >> Aveuglé -- OK
3 >> rien ??
4 - 7 >> affaibli -- OK
8 >> rien -- OK
lignes MAJ et ca fonctionne : (juste deux petites fautes de frappes de rien du tout^)
--if attributCible niveau 1 fiche 1 --effet assome [[1d6]] --else --if attributCible niveau 2 fiche 1 --effet aveugle [[1d6]] --else --if attributCible niveau 3 fiche 1 --effet aveugle [[1d6]] --else --if attributCible niveau 4 fiche 1 --effet affaibli [[1d6]] --else --if attributCible niveau 5 fiche 1 --effet affaibli [[1d6]] --else --if attributCible niveau 6 fiche 1 --effet affaibli [[1d6]] --else --if attributCible niveau 7 fiche 1 --effet affaibli [[1d6]] --endif --endif --endif --endif --endif --endif --endif
voila pour le testeur fou
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C'est la valeur par défaut sur la fiche. Dans Roll20, les attributs ne sont créés que si on modifie un champ. En l'absence de modification, la fiche affiche la valeur par défaut. Le script a besoin de connaître cette valeur par défaut pour le cas où l'attribut est absent.
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Re coucou,
Alors j'ai testé les compétences depuis la fiche et voila ce que ca donne ^^
Depuis la fiche ca fonctionne, par contre avec le !cof jet ca donne ca:
A - Déja si il existe un handout compétence avec dedans par exemple discrétion et que sur la fiche de mon voleur j'ai rajouté la compétence discrétion avec un bonus, il va me proposer lors de mon jet de compétence les deux discrétion, une du handout et une de la fiche et une aura le bonus (celle de la fiche) mais pas l'autre (celle du handout).
B - Ensuite si je fais des jets sur d'autres compétences exemple religion sur le pretre, il va garder en mémoire la liste de compétences du rodeur du jet de compétence du personnage précedent meme si il n'y a pas de bonus, et ainsi de suite pour tous les jets la liste de compétence va se completer de personnage en personnage (une fois deco reco du jeu ca remet a 0)
C - Enfin lors que l'on rédige une compétence dans la fiche : exemple Discrétion en forêt avec par exemple un bonus de +5, le !cof jet ne prendra pas en compte le bonus car il faut le noter Discrétion_en_forêt sur la fiche pour que ca le compte
Voila mes premiers test )
J'espere que ca aide ^^
Melkior
- Ulti
- et
- Ulti
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Alors j'ai mon voleur avec discrétion bonus 5 par exemple, et dans le handout j'ai la compétence discrétion , lorsque je fais un !cof jet il apparait les 2 discrétions et lorsque je clique sur chaque, une aura un bonus et l'autre pas
J'espere avoir été plus clair
MAJ je viens de réessayer , cela et ca ne m'en montre plus qu'une, certainement parceque j'avais laissé discrétion dnas les attributs ! donc affaire réglée ^^
Merci pour ces compétences sur la fiche !!! c'est tellement top )
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Merci !! Je teste ce soir et je verrai bien (ou pas en fait) s'il manque une virgule ^^
Chez moi l'effet assome est renvoyé comme un effet temporaire non répertorié ?
mais comme ça ne concerne que les faibles niveaux et que c'est un sort monocible pas forcément utile pour les bas niveaux ce n'est pas très grave.
- Ulti
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je seche une peu pour lacréation d'une néee de rats sur la capacité suivante :
Recouvrir (L) : La nuée peut recouvrir sa proie après avoir
réussi une attaque de contact contre sa cible. Dès lors,
la cible est distraite, déséquilibrée et victime d’innombrables
morsures. La nuée lui inflige automatiquement
1d4 DM par tour et la victime est Affaiblie tant que la
nuée n’est pas vaincue.
Une idée? possible d'en faire une sorte d'etreinte?
- Ulti
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À chaque fois que j'ai eu ça dans mes parties, je me suis débrouillé avec une ability Recouvrir(L) qui contient l'attaque normale + l'option --etat affaibli --message recouvre complètement @{target|token_name}. Puis une autre ability pour faire les dégâts qui touchent automatiquement à son tour. Je n'ai pas ressenti le besoin d'automatiser plus. Si tu veux, tu peux faire que la nuée suive sa proie recouverte avec le bouton Suivre.